CINCO MOTIVOS PELOS QUAIS OS CRIADORES DO GTA SÃO FUCKING CRAZY (PODE TER SP0ILER)
| Até as telas loading são voltadas para o público alvo |
Ok. Já faz mais de 1 mês que o GTA V foi lançado e ele capturou o coração, tempo e a imaginação de jogadores do mundo todo, espalhando recordes e relacionamentos (fiquei 1 dia e meio sem falar com meu namorado quando o jogo chegou em casa) ao redor do planeta neste realismo de uma Los Santos crescida e sensacional. Era quase como se ela estivesse de braços abertos dizendo "Bem vindo (a) de volta ao lar, filho". E depois destas palavras, ela te dava um abraço, daqueles difíceis de se soltar.
Pessoas que não são fãs tem dificuldades de encontrar o apelo deste jogo - ele é muito mais do que explodir carros e matar transeuntes - apesar de ter muito disso no jogo. Mas a profundidade e variedade de coisas que o time da Rockstar trabalha neste jogo, criando um mundo imersivo, realístico, que parece não ter fronteiras, e está longe de ser mediano.
Mas é claro que às vezes, nós questionamos a sanidade por trás disso. Enquanto você não consegue convencer alguém que nunca jogou o jogo que GTA é um tipo de momento em que a raça humana atingiu um de seus topos, não há como não se questionar que ele só poderia ter sido feito por pessoas loucas.
Então aqui vai uma listinha de coisas insanas que eu não imaginava que haveria em videogames quando jogava GTA San Andreas em 2005:
5. CHOP THE DOG
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| Ainda não saiu pra Android buaaaaaa |
Jogar Chop The Dog, disponível no mundo real via aplicativo no IOS é lidar com muitas responsabilidades e talvez você não esteja preparado ainda. Você tem que alimentar o Chop. Você tem que dar água ao Chop. Você tem que brincar com o Chop. Você tem que juntar o cocô do Chop. Você tem que levar o Chop pra passear, onde ele pode brigar com outros cães, membros de gangues rivais e roubar bikinis de mulheres, até porque este é o comportamento normal de cachorros.
Chop não vai morrer se você não fizer essas coisas. Ele só agoniza com um pé na cova, lutando para respirar, e cara, é muito triste, e esta infelicidade do Chop-aplicativo é refletida em seu mal humor e lealdade no Chop-GTA, como se as crises existenciais de NPCs (Non-player Characters) já fossem depressivas o bastante, ela é muito mais desesperadora quando você deixa de juntar a merda do cachorro em um jogo totalmente diferente.
4. A CENA DE TORTURA
Há uma missão em que o personagem Trevor, cooperando com agentes federais, tortura um homem para obter informações. Quem escolhe o modo de tortura E VOCÊ e, no final da missão, você vai ter passado por todas elas. As opções são: arrancar um dente com um alicate, dar choques nos mamilos (polêmicos), tortura da água na cara com um pano em cima, e destruir o joelho do rapaz. No contexto da história, a cena faz sentido - ainda mais ao confirmar que Travor é um genuíno psicopata - mas a cena é tão detalhada que você move o controle instintivamente para se confirmar que não está colocando muita força, o que é uma babaquice, é logico (como se muito ou pouco fizesse diferença em torturas). Na missão você alterna entre o Trevor e Michael, que está em outro cenário, o que alivia um pouco a tensão.
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| Um abraço pra você que teve o azar da mãe chegar bem nesta missão. |
Parece estranho, e até meio hipócrita em demarcar uma linha dizendo o que é violência prazerosa ou não neste jogo. Mas, até para alguém que passou horas jogando a Lara Croft de penhascos no Tomb Raider original só para sua satisfação perversa de ver aquele corpo poligonal distorcido quando batia no chão, GTA V atinge um patamar de violência num nível íntimo e perturbador, e o processo te leva e buscar seus sentimentos latentes de desconforto sobre incitar violência num pedaço de célula bem escondido, que eu nem sabia que existia.
Um pouco de ciência: cenas fortes/chocantes/emotivas ativam uma parte do cérebro de pessoas não-psicopatas. Quando você mostra estas mesmas cenas para um psicopata, está área do cérebro não mostra sinal de atividade.
3. A ALEGRIA DOS VIRJÃO
Desde os videogames foram inventados, a raça humana tenta fazer versões digitais porém realista e detalhista do corpo humano feminino, porque para algumas pessoas nada mais importa e as jogadoras femininas héteros são completamente esquecidas. Mas, mesmo que os gráficos progrediram de pixels para a glória do High Definition, isso não foi alcançado neste jogo (se você discorda, não se esqueça que você é um virjão). E em GTA V, a nudez simulada atinge outro patamar e você pode até realizar algumas fantasias.
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| Se estiver no trabalho pare de ler. |
Ao entrar em um club the strip em Los Santos, você pode ter uma lapdance por $40. Pode ser em primeira pessoa para admirar aqueles peitos-que-são-idênticos-a-todos-os-outros-peitos-de-todas-as-outras-stripers e pode tentar tocar a dançarina quando o guarda não está olhando. Se a stripper gostar, você pode até fazer o coito com ela, sem pagar mais nada por isso (que é melhor do que o infame Hot Coffee do San Andreas). Se você é daqueles que é influenciado pelo que vê nos videogames, saiba que em casas de strip no mundo real, você é literalmente chutado pra fora ao tentar tocar a stripper, mas a maioria delas são também são prostitutas então você tem que pagar a mais pelo coito. Ah e a maneira como ela se veste não justifica que ela quer ser tocada, é apenas o uniforme de trabalho.
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| Essa aí num é a Denise? |
Mas aí, em uma cidade que tem tanto o que fazer - tennis, yoga, pular de paraquedas, triatlos, escola de pilotagem, corridas de barco, rachas, fazer uma tatuagem, cortar o cabelo, comprar armas - vemos a necessidade da Rockstar de pôr eventos reais pelos ela acha que o público-alvo nunca passou (sim, até a Rockstar sabe que você é um virjão) até porque qualquer um - homem ou mulher - que já tocou peitos na vida real não sentirá absolutamente nada. É até meio estranho.
Traduzindo:
Já pulei de paraquedas e estudo para ser piloto de avião (verdade) = estas coisas não tem graça nenhuma para mim no jogo.
Nunca comprei um rifle de longo alcance com silenciador e saí atirando em inocentes na rua = CARA ISSO É IRADO!!!!!
Tem também as cenas de sexo durante os storyplay (os filmezinhos).
| É exatamente assim que Trevor é introduzido à história. |
| Franklin dá uma de paparazzi voyeur nesta missão. |
ACHTUNG: NÃO HÁ NUDEZ EXPLICITA NAS CENAS DE SEXO
(volte para seu Hentai)
2. FANTASMAS E COMPANHIA
Todos os jogos hoje em dia tem Easter Eggs para premiar os jogadores mais aventureiros que estão além daquele caminho batido que todos percorreram e GTA V não é excessão. De Lost até o fundo do oceano e parafernália alienígena espalhada no deserto e um zumbi pedindo seu cérebro em Vinewood Hills, Los Santos está cheia de surpresas com detalhes fantásticos e personagens para descobrir, como o fantasma de Jolene Cranley-Evans.
No Easter Egg mais assombroso, o fantasma de Jolene pode ser visto entre 11pm e meia-noite no topo do Monte Gordo. Quando você se aproxima dela, ela desaparece, mas deixa uma mensagem escrita com sangue: JOCK.
Longe de ser só mais um caso de uma mulher morta assustando pessoas onde ninguém a vê, "Jock" é o apelido de seu marido, John Cranley, um personagem coadjuvante em Vice City Stories e um ator/dublê e agora político que aparentemente assassinou sua esposa jogando ela de um penhasco bem alto e, como a maioria dos maridos abusivos, foi interrogado pela polícia e liberado. Se você quer saber mais sobre este caso, procure na internet.
Não na internet. Mas "NA INTERNET".
1. A INTERNET.
Sim, como tudo que foi feito no GTA V para torná-lo um jogo de explodir os miolos, os desenvolvedores mergulharam em uma internet dinâmica e funcional para seu mundo ficcional. Acessível pelos smartphones ou computadores dos personagens, os gamers poderão navegar por 65 SITES INDIVIDUAIS, desde sites voltados à medicina (himplantsenhancementsurgery.com) e de empregos online (sixfiguretemps.com) até o entretenimento (classicvinewood.com) e redes sociais (lifeinvader.com).
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| Até porque não existe Facebook o suficiente na sua vida ainda) |
O lado das redes sociais e investimentos na bolsa (um dos melhores jeitos de ganhar dinheiro no jogo) é onde as coisas realmente mostram como esses desenvolvedores são loucos - eles tiveram que programar o jogo para sincronizar com a vida dos personagens e acontecimentos em Los Santos e criaram perfis do LifeInvader para pelo menos 30 pessoas no jogo. Mas, hey, esse tipo de absurdos e maravilhosos detalhes, junto com todas as maluquices, ambas boas e ruins que você pode encontrar nos quatro cantos do gigantesco estado de San Andreas aqui retratado é que fazem o GTA V SER O QUE ELE É e de ver o caminho triunfante que os consoles atuais alcançaram.
The Walking Dead na Comic Con 2013
AI MEU DEUS AI MEU DEUS AI MEU DEUS
Saiu o 1º trailer da 4ª temporada do The Walking Dead na Comic Con 2013. Assista em HD:
Pelo trailer, podemos ver que Tyresse talvez morra, a prisão foi atacada, parece que Daryl vai embora e que alguém está alimentando os zumbis. E falando em alimentar zumbis, cade o Governador?
Foram divulgadas também algumas fotos oficiais de zumbis. O legal é que, como já se passou mais de 1 ano desde que o apocalipse começou, os zumbis estão mais feios, com uma aparência mais de "decomposição".
E aqui, fotos do espaço da série na Comic Con (capricharam hein!):
| Um boneco do Rick
A série estréia dia 13 de outubro nos EUA. Vai chegar o Natal, mas TWD vai demorar mais.
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Atualizações sobre GTA V
Foi informado agora pouco pela página da Rockstar no Facebook que os fãs brasileiros terão que esperar dois dias a mais do que os americanos para finalmente jogarem o que pode ser o jogo mais aguardado do ano. Isso mesmo, além de termos que pagar o dobro do preço, vamos ter que esperar dois dias a mais também. Ainda bem que em 15 minutos chega no Pirate Bay. O motivo do atraso não foi informado.
Outra novidade é que Chop, o rottweiller do Franklin que aparece nos trailers estará presente em várias missões e você terá que cuidar dele, ou ele fugirá. Também foi informado que acessórios personalizados, como coleiras, ficarão disponíveis para você tunnar seu mascote.
Haverão 15 espécies diferentes de animais, onde você poderá treinar sua pontaria (PETA se manifestando em 3, 2, 1...). No trailer do Franklin, vemos Chop atacando um homem. Isso pode ser indício de que Chop poderá ser usado como arma.
Franklin terá um mascote personalizável que pode ser adestrado. Ou seja:
Resenha: Assassin's Creed - A Cruzada Secreta
Vamos ao primeiro review de produto geek/gamer do blog! A começar por este objeto do qual, provavelmente, não emprestarei a ninguém: meu exemplar de A Cruzada Secreta. Primeiro gostaria de contar a história dele. Em 14 de dezembro de 2012, a página da Ubisoft Brasil no Facebook lançou a seguinte campanha: em uma parceria com a Submarino, seriam sorteados 10 coletâneas com os 3 primeiros livros do AC, mas para ganhar, você teria que fazer um video explicando o porque você merece ganhá-los. Você pode assistir meu video aqui (momento seu passado te condena).
Enfim, por mais trash que o video seja, eu ganhei o box com A Cruzada Secreta, Renascença e Irmandade. E cá estou, para resenhar o primeiro deles.
ENREDO:
O livro começa contando-nos o que realmente aconteceu um pouco antes do começo do jogo, em que Altair é acusado de traição, parte esta não explorada no game. A missão dada à Altair falha porque, mesmo sendo jovem, já era um dos melhores assassinos da ordem e isso lhe deu uma dose de confiança muito alta. Isso o fez subestimar um oponente e a missão falha. Logo depois desta parte, a história começa e se desenvolve normalmente como no jogo, até a morte de Al Mualin, que marca a metade do livro. O restante é sobre o que aconteceu depois, parte que não foi explorada nos jogos e que então, se tornam novidade aos olhos dos leitores. Sim caros geeks, METADE do livro é novidade, o que o torna quase que uma leitura obrigatória para os fans. Como assim ele se apaixonou por uma templária? Por que Abbas era tão revoltado? Como ele perdeu seu posto de mestre na ordem? Como a recuperou? Por onde andou a Maçã? Apesar da maior parte da segunda metade do livro ser novidade, há também os capítulos que vimos em AC Revelations, quando Ezio revive as memórias guardadas nas Chaves de Masyaf, como quando Maria morre e quando Abbas é derrotado.
Há também no livro, alguns capítulos "perdidos", que falam como foi a infância e juventude do assassino, conhecemos o pai de Altair, sua amizade com Abbas e o que os fez se tornarem inimigos mortais. Não falarei muito mais sobre o enredo, para não estragar possíveis surpresas.
A LEITURA
A história é contada pelo ponto de vista de Nicolo Polo, pai do aventureiro Marco Polo. Ele relata para seu irmão Matteo a história da misteriosa figura encapuzada presente no mesmo barco que eles que, segundo Nicolo, o próprio lhe confidenciou, assim como um livro entitulado Codex. Ou seja, vemos Altair e os personagens principais em 3ª pessoa.
Não é uma leitura difícil, aliás, o livro tem os jovens como público alvo e sua linguagem é mais contemporânea. As 336 páginas de um amarelo/bege claro garantem que a vista não se canse tão rápido. A velocidade em que os eventos acontecem estão na medida certa para o leitor não ficar entediado, com cenas descritas de um modo que garantem bastante ação e também tempo para o leitor raciocinar sobre os eventos das páginas anteriores. Não existem diálogos longos que possam causar alguma confusão. Aliás, o livro é muito bem escrito ao ponto de não existirem conflitos com relação ao enredo na cabeça do leitor. O único ponto do qual o autor pode ter viajado um pouco a bordo da nave espacial do The Sims é que, como disse, a história é contada por Nicolo, mas as vezes os sentimentos e tomadas de decisões feitas pelo assassino a partir de emoções nos faz pensar que é Altair quem está narrando, ou então um narrador onipresente (aquele que vê tudo que os personagens fazem, do além, e que não são é personagem da própria história, como Nicolo).
ALTAIR
A melhor parte do livro é que os fãs tem a oportunidade de relembrar a história do assassino nos games, tem relatos de seu passado e de seu futuro, que são inéditos. Isso nos dá a chance de conhecer o assassino tão fundo quanto sua Hidden Blade penetra em seus inimigos muito bem. Se você é emocional assim como eu, ficará até com pena do mesmo, mais pena do que a que você já sentia nos jogos. Os sofrimentos de Altair são bem explorados nos livros, diferentemente dos jogos. Os fatos não deixam dúvida de que Altair tem muito mais honra ao dever do que amor à vida de sua família ou à sua própria vida. Talvez por isso seja considerado o real fundador da Irmandade. Mostra-nos também que, apesar de ser um cara fodão, tem seus defeitos, como quando a humildade escapou de seu caráter e uma missão falha. Também o vemos perdido por estar envolvido com uma templária (e como na mão dela várias vezes). Isso mostra que o personagem Altair é muito bem desenvolvido, pois foram adicionadas várias facetas à um único ser e que existe outro personagem por detrás de sua personalidade fechada. Se você entende de Photoshop, saiba que Altair tem vários layers, uns apenas de efeitos, outros visíveis, e outros que foram apagados depois de cumprir seu papel.
CONCLUSÃO
Gostaria de lembrá-los que uma resenha é justamente uma visão pessoal que um leitor/usuário/cliente tem de determinado produto e que a mesma pode variar de pessoa para pessoa. Como sou fã de tudo ligado ao universo AC, tenho mais tendências a gostar do que desgostar. E pra mim, A Cruzada Secreta é até o presente momento o melhor livro de ficção que lí. Imagino que, até uma pessoa não ligada ao mundo dos videogames possa gostar da leitura.
Gameplay Oficial em português - GTA V
Orgasmos. Orgasmos múltiplos. Lá se vão meses da minha vida trancada em casa jogando mais um GTA. Tudo valerá a pena.
Google e suas Geekisses
Como todos já sabem, o Google é uma das empresas que mais concentra geeks no mundo e é o sonho de todo geek trabalhar lá, pois lá estão os geeks master: Sergey e Larry (se eles fossem do D&D, seriam paladinos lvl 80). E como todo bom geek, adoram uma história sobre ETs. E para comemorar, eis a tela do Google hoje: Comemoração do 66º Aniversário do caso Roswell. Porque comemorar o 66º aniversário, eu não sei. Pode ser coisa do tinhoso.
O caso diz respeito aos destroços de um objetos não identificados encontrados em uma fazenda no Novo México, em 8 de julho de 1947. E é disso que o joguinho se trata, você é um ET recuperando partes de seu OVNI, entre outros objetos. Não cheguei até o fim para ver no que vai dar.
Dos 8 países que não negam a existência de extraterrestres, o Brasil está o meio (um professor na faculdade, major na FAB, conta umas histórias sinistras sobre coisas voando por aí, avistadas por pilotos). Porém os EUA, não está nesta lista (pausa dramática).
Os militares americanos levaram esses destroços para um local secreto e mais tarde afirmaram que se tratava de um balão meteorológico. Porém, balões meteorológicos tendem a cair sempre no mesmo lugar, e o fazendeiro estava acostumado a coletá-los, e sabia muito bem que aquilo não era um simples balão. E porque os americanos guardariam tão bem assim pedaços de um balão meteorológico? (Até hoje, não liberaram esses destroços). O caso foi dado como encerrado.
Bom gente, como o Geek Bettinix também é cultura, deixei um pouco de uma das histórias mais famosas sobre ETs, explicando mais uma das telas comemorativa do Google. Espero ter acrescentado algo importante em sua jornada geek.
Mais tarde atualizarei o post com fotos de um balão meteorológico, que conheci numa visita à Estação Meteorólogica de de Altitude, no Campo de Marte, em SP, num passeio da faculdade. Naquele dia, quem lançou o balão foi eu (muito emocionante gente, se não me engano chegou a 19 mil pés) Estes balões tendem a cair em Poá, Suzano e Mogi das Cruzes.
Olá/Quem sou
Olá Geeks, Nerds, programadores, zumbis, niggas da Grove Street, mutantes, white walkers, pessoas que carregam uma lâmina por debaixo da manga, top guns e fãs de ruivas. Meu nome é Bettinix, tenho 19 anos, curso Aviação Civil e gostaria de dividir um pouco do meu mundo com vocês. Aqui no blog e na página do Facebook. Farei reviews, comentarei sobre personagens, enredo das histórias, mostrarei um pouco da minha vida. Sinta-se em casa. Juntos derrotaremos o lado negro da força.
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